Gipf projet - Yinsh
![]() |
• Caractéristiques
| Contenu : | - 5 anneaux blancs ; - 5 anneaux noirs ; - 51 marqueurs réversibles blancs / noirs ; - 1 plateau de jeu ; - 1 livret de règles. |
|---|---|
| À qui s'adresse ce produit : | Aux amateurs de jeux abstraits à 2 splendidement présentés et remarquables sur le plan stratégique. |
| Nombre de joueurs : | 2. |
| Age conseillé : | 9 ans et plus. |
| Durée moyenne d'une partie : | 30 minutes. |
• Description
Récompenses :
Nominé As d'Or 2005
Jeu Recommandé 2004
Nominé 2004
Sceau d'Excellence 2005
International Gamers Award
Finaliste 2004
Finaliste Mensa
Jeu Abstrait de l'année 2005 par le magazine GAMES
|
Encore un chef d'œuvre de Kris Burm !
Le père du projet Gipf est très certainement l'un des meilleurs concepteurs de jeux abstraits du moment : Dvonn, Quads, Pünct, Tamsk, Zertz sont autant de réussites devant figurer dans toute ludothèque digne de ce nom !
Des règles simplissimes... mais ardues à maîtriser !
C'est le trait des grands jeux que de posséder des règles simples mais dont l'application et la maîtrise des principes se révèlent difficiles.
Yinsh est le croisement improbable d'Othello (pour les marqueurs à retourner) et de Puissance 4 (pour les alignements). A cela s'ajoute une finesse, celle des blocages (un anneau ne peut se déplacer au-dessus d'un autre anneau).
Les règles :
Chaque joueur dispose ses 5 anneaux (l'un les blancs, l'autre les noirs) comme il le souhaite sur les intersections du plateau.
Quand un anneau se déplace, il laisse un marqueur (blanc pour le joueur blanc, noir pour l'autre joueur) sur sa case de départ. Bien entendu, le déplacement des anneaux obéit à certains principes : toujours en ligne droite, jamais au-dessus d'un autre anneau, etc.
Le but ?
Faire un alignement de 5 marqueurs de sa couleur. Le premier à réaliser 3 alignements remporte la partie.
Faire un alignement est simple : quand un anneau saute au-dessus d'une série de marqueurs, le joueur retourne tous les marqueurs et les change à sa couleur.
Les choses deviennent beaucoup plus difficiles à mesure que l'on réalise des alignements puisque, à chaque alignement réussi, l'on retire du plateau 5 marqueurs ET 1 anneau.
De fait, les fins de partie deviennent difficiles en diable, avec une tension croissante à mesure que l'on perd ses anneaux !
Un matériel de toute beauté !
A l'image des autres jeux de Don & Co du projet Gipf, le matériel de Yinsh réussit à être de qualité et magnifique. Le plateau cartonné est d'une solidité éprouvée, les marqueurs et les anneaux ont un look de simili marbre du plus bel effet.
Le projet Gipf, qu'est-ce que c'est ?
Gipf est le nom du premier jeu du projet Gipf. L'idée soutendant le projet est que tous les autres jeux du projet amènent un potentiel complémentaire au jeu de base et offrent des possibilités supplémentaires dans les parties de Gipf.
Les 6 jeux du Projet Gipf sont : Gipf, Tamsk, Zertz, Dvonn, Yinsh et Pünct.
Jeux de cartes |
Cartes à l'unité | Jeux de sociétéAccessoires |
Jeux de rôle | Figurines | Poker & cartes |
